Abyssal.Portfólio Visitar o site

Portfólio · outubro de 2026

Abyssal.

A Marca e a Ferida

Um jogo de ação em 3D, com clima gótico, que roda no navegador do computador. Montanha, o mestre-fundidor, construiu vinte e quatro guardiões de aço para cantar no lugar de um coro morto. Alguém alterou a marca que ele gravou neles, e agora ele precisa derrubar as próprias criaturas, porta por porta.

Jogável hoje no navegador, para convidados · criação e direção de ABSOL

  • 8dos 13 cenários da campanha já estão jogáveis
  • 16dos 24 guardiões já estão no jogo
  • 3heróis jogáveis na arena online
  • 6jogadores por sala na arena, com chat
  • 9armas e kits com arte própria, três por herói
  • 14cenas animadas a partir das artes do jogo

Sobre o jogo

Vinte e quatro versos, vinte e quatro portas

Há vinte e quatro anos, na Noite do Silêncio, o coro da Penha Negra morreu e o Réquiem Perpétuo parou no meio do último verso. Sem o canto, o Abismo sob o castelo começou a transbordar.

Montanha, mestre-fundidor da Ordem da Vigília, fundiu os sinos mortos e construiu vinte e quatro guardiões de aço negro e bronze, um para cada verso, para cantar no lugar dos mortos. Agora alguém refez por cima a marca que ele gravou nos guardiões, e Montanha precisa derrubá-los um a um. Cada guardião que cai devolve um verso ao Selo de Origem, o disco que Montanha leva no peito.

O caminho alterna dois mundos: o castelo da Penha Negra, no presente, e a Memória, um passado sob o sol que Montanha visita pelo Atril, uma relíquia capaz de abrir lembranças. Castelo, memória, castelo, memória, com dois guardiões em cada cenário.

O que ele tem de diferente

Por que vale a pena olhar

  • Abre no navegador

    Nada para baixar ou instalar: o jogo roda no navegador do computador.

  • Feito em português

    História e heróis próprios, com falas em português do Brasil.

  • O inimigo é obra do herói

    Montanha luta contra os guardiões que ele mesmo construiu, e cada vitória devolve um pedaço da memória dele.

  • Dá para jogar junto

    Além da campanha, uma arena online reúne até seis amigos na mesma sala, com chat.

Atualizado em 20 de outubro de 2026

Como está hoje

  • Forjado pronto e no ar
  • No molde planejado
  • Forjado

    Campanha no navegador

    Oito salas jogáveis, cada uma com sua iluminação e dois guardiões. Tem falas dos personagens, progresso salvo automaticamente e menu de opções para qualidade gráfica, volume e tela cheia.

  • Forjado

    Combate completo

    Pulo duplo, esquiva perfeita, aparar, a Forja Viva e o rank de estilo do D ao SSS. Dá para jogar no teclado ou no controle de Xbox.

  • Forjado

    Arena online

    Amigos na mesma sala, até seis de cada vez, com chat. Três heróis jogáveis, cada um com a sua arma na mão: Montanha, Abyssal e o Legista.

  • Forjado

    Perfis de jogador

    Cada jogador entra com nome e PIN. Os Cacos Rubros (a moeda do jogo), as partidas e os abates ficam salvos no perfil, o progresso da campanha fica salvo no navegador, e o site tem o passo a passo de como jogar.

  • Forjado

    Forja do Prumo

    A bancada da campanha, com o arsenal à mão em cada sala.

  • Forjado

    Site e trailer

    Site próprio em abyssal.com.br, com os personagens, os guardiões, o arsenal e catorze cenas animadas feitas a partir das artes do jogo.

  • Forjado

    Cenário 5, Portão do Cerco

    Montanha gira o guincho para erguer a grade do portão e enfrenta O Selador e O Porteiro.

  • Forjado

    Armas nas mãos de Montanha

    Na campanha, Montanha luta com as Lâminas de Corrente e a Dobradura nas mãos e usa a capa de verdade; o Legista e o Abyssal ganharam cabelo novo. Na arena online, as armas também estão nas mãos.

  • No molde

    A campanha inteira

    Os treze cenários mais o prólogo, com o final, e os vinte e quatro guardiões.

  • No molde

    Abertura ao público

    Por enquanto a entrada é só para convidados. O convite se pede por e-mail, em contato@abyssal.com.br.

Elenco

Quem carrega a marca

Montanha com as Lâminas de Corrente

Protagonista · âmbar

Montanha

Mestre-fundidor da Ordem da Vigília. Criou os vinte e quatro guardiões e agora precisa derrubar cada um deles.

Armas: Lâminas de Corrente, Dobradura, Fenda

Abyssal no arsenal, segurando a espada

Rival · turquesa

Abyssal

Caiu no Poço aos nove anos e foi costurado pelo Legista. Acha que Montanha prendeu a voz dos mortos no metal e racha os guardiões para libertá-la.

Armas: Talude, Duas Margens, Arco Refluxo

O Legista na capela, com a lâmina curva

Aliado ambíguo · violeta

O Legista

Consertou os guardiões nove anos atrás, com fio violeta. Anda com uma lanterna pelos corredores da Penha e parece saber mais do que diz.

Armas: Trégua, Vigia dos Fios, Mandíbula de Latão

Montanha de frente, de perfil e de costas Abyssal de frente, de perfil e de costas O Legista de frente, de perfil e de costas
Os três de frente, de perfil e de costas, como no guia visual do jogo.

Os guardiões

Vinte e quatro guardiões, um por verso

Porcelana marfim, aço negro, ouro e um núcleo âmbar no peito. Cada guardião veste um tabardo da sua cor e guarda uma porta. São dois por cenário: um no meio do caminho, outro na saída.

Três guardiões modulares de porcelana marfim e aço negro
Estudo dos guardiões: núcleo âmbar e tabardo na cor de cada um.
Montanha enfrenta um guardião enquanto o Legista segura outro com fios violeta
Montanha contra um guardião; o Legista prende outro com fio violeta.

já na campanha (16)nos próximos cenários (8)

  • O Penitente
  • A Confessora
  • O Andor
  • O Monteiro
  • O Silêncio
  • O Arauto
  • O Coveiro
  • A Tecelã
  • O Selador
  • O Porteiro
  • A Carpideira
  • O Sineiro
  • O Carcereiro
  • O Carrasco
  • O Embalsamador
  • O Colosso
  • O Vidreiro
  • A Anestesista
  • A Bateria
  • A Meridiana
  • A Madre
  • O Cantor-Mor
  • O Organista
  • O Vigésimo Quarto

O combate

Ação legível, golpe por golpe

  • Esquiva perfeita

    Esquivar no último instante desacelera o mundo e abre uma janela de contra-ataque.

    K ou Ctrl · B no controle

  • Aparar

    Erguer a guarda no tempo certo anula o golpe e deixa o guardião atordoado. Fora do tempo, ainda bloqueia.

    F · LB no controle

  • Pulo duplo

    Um segundo impulso no ar, para subir mais alto ou sair do caminho de um golpe.

    Espaço duas vezes · A no controle

  • Âmbar e Forja Viva

    Os golpes enchem o medidor de Âmbar. A partir de 300 pontos, ele acende a Forja Viva: mais dano, mais velocidade e cura.

    Q · LB+RB no controle

Rank de estilo

Quanto mais variado e limpo o combate, mais alto o rank, e mais Âmbar e dano cada golpe rende. A régua mostra quantos pontos cada nível pede.

  • DDesperto0 pontos
  • CCortante300 pontos
  • BBrutal700 pontos
  • AÂmbar1.200 pontos
  • SSoberano1.800 pontos
  • SSSem Sombra2.600 pontos
  • SSSSem Canto3.500 pontos
Montanha golpeia um guardião com o martelo Contraforte
Contraforte · Montanha, martelo pesado
Abyssal dispara o arco no alto de uma escadaria ao pôr do sol
Arco Refluxo · Abyssal, o arco na escadaria
O Legista intervém com a Mandíbula de Latão
Mandíbula de Latão · a forma tomada do Legista
Montanha avança com a lança Fenda contra um guardião de porcelana no Salão do Selo
Fenda · Montanha, a lança no Salão do Selo
Abyssal gira o gancho Talude na Escada dos Óbitos, ao lado de um guardião caído
Talude · Abyssal, na Escada dos Óbitos
O Legista ergue a lanterna violeta sobre uma placa de porcelana partida no Ossário da Placa
Lanterna Entrefio · o Legista, no Ossário da Placa

Ilustrações de conceito do jogo.

O arsenal

Cada herói, a própria arma

Montanha, Abyssal e o Legista têm armas próprias, forjadas no estilo de cada um. Na arena online, cada herói luta com a própria arma, e as armas da Forja mudam só a aparência. Novas armas de visual chegam à Forja em breve.

Escudo Dobradura de Montanha
Dobradura · Montanha, escudo que se dobra
Lança Fenda de Montanha
Fenda · Montanha, a lança de haste longa
Gancho com corrente Talude de Abyssal
Talude · Abyssal, gancho pesado na ponta de uma corrente
Par de adagas Duas Margens de Abyssal
Duas Margens · Abyssal, uma lâmina para cada lado do Poço
Bastão Trégua do Legista
Trégua · Legista, o bastão com remates de latão
Escudo articulado Vigia dos Fios do Legista, aberto em leque
Vigia dos Fios · Legista, escudo articulado que se abre em leque

Em movimento

As artes do jogo ganham vida

Cenas curtas animadas a partir das ilustrações. Tocam sozinhas e sem som quando aparecem na tela. Toque numa cena para pausar.

A Penha Negra · sob a lua vermelha
Montanha contra Abyssal · duelo no pátio molhado
Os guardiões despertam · porcelana e núcleo âmbar
A ruptura · Abyssal racha um guardião
Arco Refluxo · escadaria ao pôr do sol
A lanterna violeta · o Legista no Ossário da Placa
O autômato de bronze · queda e disparo
Os três · praça em ruínas, brasas no ar
Lâmina turquesa · salto sobre os escombros
Guardião na névoa · olho turquesa aceso
Arco de fogo · giro com a lâmina
Abyssal · olhos âmbar, de perto

Para conhecer

Do link à primeira porta

  1. Veja o site

    Trailer, personagens, guardiões, armas e os cenários, tudo numa página.

    Abrir o site
  2. Peça o convite

    Por enquanto o jogo é só para convidados. Peça a chave de acesso por e-mail ou para quem te mandou este link.

    contato@abyssal.com.br
  3. Crie o perfil e jogue

    Use um computador. Na página Jogar, escolha um nome e um PIN de 4 a 8 dígitos, e anote o PIN: ele é pedido para entrar de novo. Na primeira vez, a campanha baixa cerca de 150 MB.

    Ir para Jogar