Protagonista · âmbar
Montanha
Mestre-fundidor da Ordem da Vigília. Criou os vinte e quatro guardiões e agora precisa derrubar cada um deles.
Armas: Lâminas de Corrente, Dobradura, Fenda
Portfólio · outubro de 2026
A Marca e a Ferida
Um jogo de ação em 3D, com clima gótico, que roda no navegador do computador. Montanha, o mestre-fundidor, construiu vinte e quatro guardiões de aço para cantar no lugar de um coro morto. Alguém alterou a marca que ele gravou neles, e agora ele precisa derrubar as próprias criaturas, porta por porta.
Jogável hoje no navegador, para convidados · criação e direção de ABSOL
Sobre o jogo
Há vinte e quatro anos, na Noite do Silêncio, o coro da Penha Negra morreu e o Réquiem Perpétuo parou no meio do último verso. Sem o canto, o Abismo sob o castelo começou a transbordar.
Montanha, mestre-fundidor da Ordem da Vigília, fundiu os sinos mortos e construiu vinte e quatro guardiões de aço negro e bronze, um para cada verso, para cantar no lugar dos mortos. Agora alguém refez por cima a marca que ele gravou nos guardiões, e Montanha precisa derrubá-los um a um. Cada guardião que cai devolve um verso ao Selo de Origem, o disco que Montanha leva no peito.
O caminho alterna dois mundos: o castelo da Penha Negra, no presente, e a Memória, um passado sob o sol que Montanha visita pelo Atril, uma relíquia capaz de abrir lembranças. Castelo, memória, castelo, memória, com dois guardiões em cada cenário.
O que ele tem de diferente
Nada para baixar ou instalar: o jogo roda no navegador do computador.
História e heróis próprios, com falas em português do Brasil.
Montanha luta contra os guardiões que ele mesmo construiu, e cada vitória devolve um pedaço da memória dele.
Além da campanha, uma arena online reúne até seis amigos na mesma sala, com chat.
Atualizado em 20 de outubro de 2026
Oito salas jogáveis, cada uma com sua iluminação e dois guardiões. Tem falas dos personagens, progresso salvo automaticamente e menu de opções para qualidade gráfica, volume e tela cheia.
Pulo duplo, esquiva perfeita, aparar, a Forja Viva e o rank de estilo do D ao SSS. Dá para jogar no teclado ou no controle de Xbox.
Amigos na mesma sala, até seis de cada vez, com chat. Três heróis jogáveis, cada um com a sua arma na mão: Montanha, Abyssal e o Legista.
Cada jogador entra com nome e PIN. Os Cacos Rubros (a moeda do jogo), as partidas e os abates ficam salvos no perfil, o progresso da campanha fica salvo no navegador, e o site tem o passo a passo de como jogar.
A bancada da campanha, com o arsenal à mão em cada sala.
Site próprio em abyssal.com.br, com os personagens, os guardiões, o arsenal e catorze cenas animadas feitas a partir das artes do jogo.
Montanha gira o guincho para erguer a grade do portão e enfrenta O Selador e O Porteiro.
Na campanha, Montanha luta com as Lâminas de Corrente e a Dobradura nas mãos e usa a capa de verdade; o Legista e o Abyssal ganharam cabelo novo. Na arena online, as armas também estão nas mãos.
Os treze cenários mais o prólogo, com o final, e os vinte e quatro guardiões.
Por enquanto a entrada é só para convidados. O convite se pede por e-mail, em contato@abyssal.com.br.
Elenco
Protagonista · âmbar
Mestre-fundidor da Ordem da Vigília. Criou os vinte e quatro guardiões e agora precisa derrubar cada um deles.
Armas: Lâminas de Corrente, Dobradura, Fenda
Rival · turquesa
Caiu no Poço aos nove anos e foi costurado pelo Legista. Acha que Montanha prendeu a voz dos mortos no metal e racha os guardiões para libertá-la.
Armas: Talude, Duas Margens, Arco Refluxo
Aliado ambíguo · violeta
Consertou os guardiões nove anos atrás, com fio violeta. Anda com uma lanterna pelos corredores da Penha e parece saber mais do que diz.
Armas: Trégua, Vigia dos Fios, Mandíbula de Latão
Os guardiões
Porcelana marfim, aço negro, ouro e um núcleo âmbar no peito. Cada guardião veste um tabardo da sua cor e guarda uma porta. São dois por cenário: um no meio do caminho, outro na saída.
já na campanha (16)nos próximos cenários (8)
O combate
Esquivar no último instante desacelera o mundo e abre uma janela de contra-ataque.
K ou Ctrl · B no controle
Erguer a guarda no tempo certo anula o golpe e deixa o guardião atordoado. Fora do tempo, ainda bloqueia.
F · LB no controle
Um segundo impulso no ar, para subir mais alto ou sair do caminho de um golpe.
Espaço duas vezes · A no controle
Os golpes enchem o medidor de Âmbar. A partir de 300 pontos, ele acende a Forja Viva: mais dano, mais velocidade e cura.
Q · LB+RB no controle
Quanto mais variado e limpo o combate, mais alto o rank, e mais Âmbar e dano cada golpe rende. A régua mostra quantos pontos cada nível pede.






Ilustrações de conceito do jogo.
O arsenal
Montanha, Abyssal e o Legista têm armas próprias, forjadas no estilo de cada um. Na arena online, cada herói luta com a própria arma, e as armas da Forja mudam só a aparência. Novas armas de visual chegam à Forja em breve.






Trailer · 2:44 · narrado em português
Em movimento
Cenas curtas animadas a partir das ilustrações. Tocam sozinhas e sem som quando aparecem na tela. Toque numa cena para pausar.
Para conhecer
Trailer, personagens, guardiões, armas e os cenários, tudo numa página.
Abrir o sitePor enquanto o jogo é só para convidados. Peça a chave de acesso por e-mail ou para quem te mandou este link.
contato@abyssal.com.brUse um computador. Na página Jogar, escolha um nome e um PIN de 4 a 8 dígitos, e anote o PIN: ele é pedido para entrar de novo. Na primeira vez, a campanha baixa cerca de 150 MB.
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